<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Dotnet-11 | The .NET Blog</title><link>https://thedotnetblog.com/es/tags/dotnet-11/</link><description>Articles, tutorials and insights from the .NET community.</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><managingEditor>@thedotnetblog (The .NET Blog)</managingEditor><webMaster>@thedotnetblog</webMaster><lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://thedotnetblog.com/es/tags/dotnet-11/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>El clustering de pines por fin llega a .NET MAUI Maps — Una propiedad, cero complicaciones</title><link>https://thedotnetblog.com/es/news/emiliano-montesdeoca/maui-maps-pin-clustering-finally/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><author>Emiliano Montesdeoca</author><guid>https://thedotnetblog.com/es/news/emiliano-montesdeoca/maui-maps-pin-clustering-finally/</guid><description>.NET MAUI 11 Preview 3 añade clustering nativo de pines al control Map. Una propiedad, grupos de clustering independientes y manejo de taps — todo integrado.</description><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Esta publicación fue traducida automáticamente. Para la versión original, &lt;a href="https://thedotnetblog.com/es/news/emiliano-montesdeoca/maui-maps-pin-clustering-finally/"&gt;haz clic aquí&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;¿Conoces ese momento en el que cargas un mapa con cien pines y todo se convierte en una mancha ilegible? Sí, esa ha sido la experiencia con .NET MAUI Maps hasta ahora. Se acabó.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;David Ortinau &lt;a href="https://devblogs.microsoft.com/dotnet/pin-clustering-in-dotnet-maui-maps/"&gt;acaba de anunciar&lt;/a&gt; que .NET MAUI 11 Preview 3 trae clustering de pines de serie en Android e iOS/Mac Catalyst. Y lo mejor — es ridículamente fácil de activar.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="una-propiedad-para-gobernarlos-a-todos"&gt;Una propiedad para gobernarlos a todos&lt;/h2&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-xml" data-lang="xml"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;&amp;lt;maps:Map&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;IsClusteringEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;&amp;#34;True&amp;#34;&lt;/span&gt; &lt;span class="nt"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Eso es todo. Los pines cercanos se agrupan en clusters con un badge de cantidad. Haces zoom y se expanden. Alejas y se colapsan. El tipo de comportamiento que los usuarios esperan de cualquier mapa moderno — y ahora lo consigues con una sola propiedad.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="grupos-de-clustering-independientes"&gt;Grupos de clustering independientes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Aquí es donde se pone interesante. No todos los pines deberían agruparse juntos. Las cafeterías y los parques son cosas distintas, y tu mapa debería saberlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La propiedad &lt;code&gt;ClusteringIdentifier&lt;/code&gt; te permite separar pines en grupos independientes:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Pins&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Pin&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;Pike Place Coffee&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Location&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;47.6097&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;122.3331&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;ClusteringIdentifier&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;coffee&amp;#34;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Pins&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Pin&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;Occidental Square&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Location&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;47.6064&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;122.3325&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;ClusteringIdentifier&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;parks&amp;#34;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Los pines con el mismo identificador se agrupan juntos. Identificadores diferentes forman clusters independientes incluso cuando están geográficamente cerca. ¿Sin identificador? Grupo por defecto. Limpio y predecible.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="manejo-de-taps-en-clusters"&gt;Manejo de taps en clusters&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cuando un usuario toca un cluster, recibes un evento &lt;code&gt;ClusterClicked&lt;/code&gt; con todo lo que necesitas:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;ClusterClicked&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="kt"&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;names&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kt"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;&amp;#34;\n&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Pins&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;DisplayAlert&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="s"&gt;$&amp;#34;Cluster ({e.Pins.Count} pins)&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;names&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;OK&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="c1"&gt;// Suppress default zoom-to-cluster behavior:&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="c1"&gt;// e.Handled = true;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Los argumentos del evento te dan &lt;code&gt;Pins&lt;/code&gt; (los pines del cluster), &lt;code&gt;Location&lt;/code&gt; (el centro geográfico) y &lt;code&gt;Handled&lt;/code&gt; (ponlo a &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; si quieres anular el zoom por defecto). Simple, práctico, exactamente lo que esperarías.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="detalles-de-plataforma-que-vale-la-pena-conocer"&gt;Detalles de plataforma que vale la pena conocer&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En Android, el clustering usa un algoritmo personalizado basado en rejilla que recalcula con los cambios de zoom — sin dependencias externas. En iOS y Mac Catalyst, aprovecha el soporte nativo de &lt;code&gt;MKClusterAnnotation&lt;/code&gt; de MapKit, lo que significa animaciones suaves y nativas de la plataforma.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este es uno de esos casos en los que el equipo de MAUI tomó la decisión correcta — apoyarse en la plataforma donde tiene sentido.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="por-qué-esto-importa"&gt;Por qué esto importa&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El clustering de pines ha sido una de las características más solicitadas en .NET MAUI (&lt;a href="https://github.com/dotnet/maui/issues/11811"&gt;issue #11811&lt;/a&gt;), y con razón. Todas las apps que muestran ubicaciones en un mapa — seguimiento de envíos, localizadores de tiendas, bienes raíces — lo necesitan. Antes tenías que construirlo tú mismo o recurrir a una librería de terceros. Ahora viene integrado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para nosotros los desarrolladores .NET que construimos apps móviles multiplataforma, este es el tipo de mejora de calidad de vida que hace de MAUI una opción genuinamente práctica para escenarios con uso intensivo de mapas.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="empieza-ya"&gt;Empieza ya&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Instala &lt;a href="https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/11.0"&gt;.NET 11 Preview 3&lt;/a&gt; y actualiza el workload de .NET MAUI. El &lt;a href="https://github.com/dotnet/maui-samples/tree/main/10.0/UserInterface/Views/Map/MapDemo/WorkingWithMaps"&gt;ejemplo de Maps&lt;/a&gt; incluye una nueva página de Clustering con la que puedes jugar de inmediato.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ve y construye algo con ello — y deja que tus mapas por fin respiren.&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title>C# 15 trae los tipos unión — y son exactamente lo que estábamos pidiendo</title><link>https://thedotnetblog.com/es/news/emiliano-montesdeoca/csharp-15-union-types-exhaustive-matching/</link><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><author>Emiliano Montesdeoca</author><guid>https://thedotnetblog.com/es/news/emiliano-montesdeoca/csharp-15-union-types-exhaustive-matching/</guid><description>C# 15 introduce la palabra clave union — uniones discriminadas con coincidencia de patrones exhaustiva impuesta por el compilador. Así se ven, por qué importan y cómo probarlas hoy.</description><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Este post fue traducido automáticamente. Para la versión original, &lt;a href="https://thedotnetblog.com/es/news/emiliano-montesdeoca/csharp-15-union-types-exhaustive-matching/"&gt;haz clic aquí&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Esta es la que estuve esperando. C# 15 introduce la palabra clave &lt;code&gt;union&lt;/code&gt; — uniones discriminadas con coincidencia de patrones exhaustiva impuesta por el compilador. Si alguna vez envidiaste las uniones discriminadas de F# o los enums de Rust, sabés exactamente por qué esto importa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bill Wagner &lt;a href="https://devblogs.microsoft.com/dotnet/csharp-15-union-types/"&gt;publicó el análisis a fondo&lt;/a&gt; en el blog de .NET, y sinceramente? El diseño es limpio, práctico y muy C#. Déjame mostrarte qué hay realmente y por qué es más importante de lo que parece a primera vista.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="el-problema-que-resuelven-las-uniones"&gt;El problema que resuelven las uniones&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Antes de C# 15, devolver &amp;ldquo;uno de varios tipos posibles&amp;rdquo; desde un método siempre era un compromiso:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;object&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; — sin restricciones, sin ayuda del compilador, casting defensivo por todos lados&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Interfaces marcadoras&lt;/strong&gt; — mejor, pero cualquiera puede implementarlas. El compilador nunca puede considerar el conjunto completo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Clases base abstractas&lt;/strong&gt; — mismo problema, además los tipos necesitan un ancestro común&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ninguna de estas opciones te da lo que realmente querés: un conjunto cerrado de tipos donde el compilador garantiza que manejaste todos los casos. Eso es lo que hacen los tipos unión.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="la-sintaxis-es-hermosamente-simple"&gt;La sintaxis es hermosamente simple&lt;/h2&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Cat&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Dog&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Bird&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;union&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Pet&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Cat&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Dog&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Bird&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Una línea. &lt;code&gt;Pet&lt;/code&gt; puede contener un &lt;code&gt;Cat&lt;/code&gt;, un &lt;code&gt;Dog&lt;/code&gt; o un &lt;code&gt;Bird&lt;/code&gt;. Las conversiones implícitas se generan automáticamente:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;Pet&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;pet&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Dog&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;&amp;#34;Rex&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;pet&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class="c1"&gt;// Dog { Name = Rex }&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Y acá está la magia — el compilador impone la coincidencia exhaustiva:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kt"&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;pet&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;switch&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Dog&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Cat&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Bird&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;No se necesita descarte &lt;code&gt;_&lt;/code&gt;. El compilador sabe que este switch cubre todos los casos posibles. Si después agregás un cuarto tipo a la unión, cada expresión switch que no lo maneje produce una advertencia. Casos faltantes detectados en tiempo de compilación, no en tiempo de ejecución.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="donde-esto-se-vuelve-práctico"&gt;Donde esto se vuelve práctico&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El ejemplo de &lt;code&gt;Pet&lt;/code&gt; es simpático, pero acá es donde las uniones realmente brillan en código real.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="respuestas-de-api-que-devuelven-diferentes-formas"&gt;Respuestas de API que devuelven diferentes formas&lt;/h3&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;union&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;ApiResult&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;ApiError&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;ValidationFailure&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ahora cada consumidor está obligado a manejar éxito, error y fallo de validación. No más bugs de &amp;ldquo;me olvidé de chequear el caso de error&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="valor-único-o-colección"&gt;Valor único o colección&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El patrón &lt;code&gt;OneOrMore&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; muestra cómo las uniones pueden tener un cuerpo con métodos auxiliares:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;union&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;OneOrMore&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;AsEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;switch&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;single&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;single&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;],&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;multiple&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;multiple&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="kc"&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[]&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Los consumidores pasan la forma que les resulte conveniente:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;OneOrMore&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;tags&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;dotnet&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;OneOrMore&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;moreTags&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;csharp&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;unions&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;preview&amp;#34;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="k"&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;tag&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;AsEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;$&amp;#34;[{tag}] &amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="c1"&gt;// [dotnet]&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 id="componer-tipos-no-relacionados"&gt;Componer tipos no relacionados&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Esta es la funcionalidad definitiva sobre las jerarquías tradicionales. Podés unir tipos que no tienen nada en común — &lt;code&gt;string&lt;/code&gt; y &lt;code&gt;Exception&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;int&lt;/code&gt; e &lt;code&gt;IEnumerable&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt;. No se necesita un ancestro común.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="uniones-personalizadas-para-bibliotecas-existentes"&gt;Uniones personalizadas para bibliotecas existentes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Acá hay una decisión de diseño inteligente: cualquier clase o struct con un atributo &lt;code&gt;[Union]&lt;/code&gt; es reconocida como tipo unión, siempre que siga el patrón básico (constructores públicos para los tipos de caso y una propiedad &lt;code&gt;Value&lt;/code&gt;). Bibliotecas como OneOf que ya proveen tipos similares a uniones pueden optar por el soporte del compilador sin reescribir sus internos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para escenarios sensibles al rendimiento con tipos de valor, las bibliotecas pueden implementar un patrón de acceso sin boxing con los métodos &lt;code&gt;HasValue&lt;/code&gt; y &lt;code&gt;TryGetValue&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="el-panorama-general"&gt;El panorama general&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Los tipos unión son parte de una historia más amplia de exhaustividad que viene a C#:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tipos unión&lt;/strong&gt; — coincidencia exhaustiva sobre un conjunto cerrado de tipos (disponible ahora en preview)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Jerarquías cerradas&lt;/strong&gt; — el modificador &lt;code&gt;closed&lt;/code&gt; previene clases derivadas fuera del assembly que las define (propuesto)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Enums cerrados&lt;/strong&gt; — previene la creación de valores distintos a los miembros declarados (propuesto)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Juntas, estas tres funcionalidades le darán a C# uno de los sistemas de coincidencia de patrones con seguridad de tipos más completos en cualquier lenguaje mainstream.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="probalo-hoy"&gt;Probalo hoy&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Los tipos unión están disponibles en .NET 11 Preview 2:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Instalá el &lt;a href="https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet"&gt;SDK de .NET 11 Preview&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Apuntá a &lt;code&gt;net11.0&lt;/code&gt; en tu proyecto&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Configurá &lt;code&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;preview&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Una aclaración: en Preview 2, vas a necesitar declarar &lt;code&gt;UnionAttribute&lt;/code&gt; e &lt;code&gt;IUnion&lt;/code&gt; en tu proyecto ya que todavía no están en el runtime. Agarrá &lt;a href="https://github.com/dotnet/docs/blob/e68b5dd1e557b53c45ca43e61b013bc919619fb9/docs/csharp/language-reference/builtin-types/snippets/unions/RuntimePolyfill.cs"&gt;RuntimePolyfill.cs&lt;/a&gt; del repo de docs, o agregá esto:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="k"&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="na"&gt; [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct,
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="na"&gt; AllowMultiple = false)]&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;UnionAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;IUnion&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="kt"&gt;object?&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="para-cerrar"&gt;Para cerrar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Los tipos unión son una de esas funcionalidades que te hacen preguntarte cómo sobrevivimos sin ellas. Coincidencia exhaustiva impuesta por el compilador, sintaxis limpia, soporte genérico e integración con el pattern matching existente — es todo lo que pedimos, hecho a la manera de C#.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Probalos en .NET 11 Preview 2, rompé cosas y &lt;a href="https://github.com/dotnet/csharplang/discussions/9663"&gt;compartí tu feedback en GitHub&lt;/a&gt;. Esto es preview, y el equipo de C# está escuchando activamente. Tus casos extremos y feedback de diseño van a dar forma a la versión final.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para la referencia completa del lenguaje, consultá la &lt;a href="https://learn.microsoft.com/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/union"&gt;documentación de tipos unión&lt;/a&gt; y la &lt;a href="https://learn.microsoft.com/dotnet/csharp/language-reference/proposals/unions"&gt;especificación de la funcionalidad&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded></item></channel></rss>