<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>VS Code | The .NET Blog</title><link>https://thedotnetblog.com/pl/tags/vs-code/</link><description>Articles, tutorials and insights from the .NET community.</description><generator>Hugo</generator><language>pl</language><managingEditor>@thedotnetblog (The .NET Blog)</managingEditor><webMaster>@thedotnetblog</webMaster><lastBuildDate>Sat, 25 Apr 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://thedotnetblog.com/pl/tags/vs-code/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>VS Code 1.118: Copilot CLI Dostaje Nazwy Sesji, Odznaki Modelu i TypeScript 7.0 Nightly</title><link>https://thedotnetblog.com/pl/posts/emiliano-montesdeoca/vscode-1-118-copilot-cli-session-names-model-badge/</link><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><author>Emiliano Montesdeoca</author><guid>https://thedotnetblog.com/pl/posts/emiliano-montesdeoca/vscode-1-118-copilot-cli-session-names-model-badge/</guid><description>Visual Studio Code 1.118 to skoncentrowane wydanie skupione na ulepszeniach Copilot CLI — nazwy sesji, odznaki modelu, automatyczny wybór modelu i opt-in do TypeScript 7.0 Nightly.</description><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ten post został przetłumaczony automatycznie. Aby zobaczyć wersję oryginalną, &lt;a href="https://thedotnetblog.com/pl/posts/emiliano-montesdeoca/vscode-1-118-copilot-cli-session-names-model-badge/"&gt;kliknij tutaj&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://code.visualstudio.com/updates/v1_118"&gt;Visual Studio Code 1.118&lt;/a&gt; to mniejsze, skoncentrowane wydanie — głównie usprawnienia Copilot CLI.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="copilot-cli-sesje-mają-prawdziwe-nazwy"&gt;Copilot CLI: sesje mają prawdziwe nazwy&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;API tytułów sesji SDK Copilot CLI jest teraz używane jako źródło prawdy dla nazw sesji. Zamiast automatycznie generowanych etykiet, sesje wyświetlają prawdziwą nazwę z SDK.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="szybsze-przełączanie-sesji"&gt;Szybsze przełączanie sesji&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Aplikacja Agents ma teraz przypisane &lt;code&gt;Ctrl+1&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Ctrl+2&lt;/code&gt; itp. do szybkiego przełączania między sesjami.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="odznaki-modelu-w-czacie"&gt;Odznaki modelu w czacie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Odpowiedzi Copilot CLI w panelu czatu pokazują teraz odznakę modelu — na pierwszy rzut oka widać, który model obsłużył każde żądanie.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="automatyczny-wybór-modelu-w-copilot-cli"&gt;Automatyczny wybór modelu w Copilot CLI&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Funkcja automatycznego wyboru modelu działa teraz również w agencie Copilot CLI.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="opt-in-do-typescript-70-nightly"&gt;Opt-in do TypeScript 7.0 Nightly&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Możesz teraz wybrać testowanie TypeScript 7.0 nightly bezpośrednio z ustawień VS Code. TypeScript 7.0 to znaczące wydanie (&lt;a href="https://devblogs.microsoft.com/typescript/announcing-typescript-7-0-beta/"&gt;beta wyszła kilka dni temu&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zobacz &lt;a href="https://code.visualstudio.com/updates/v1_118"&gt;pełne informacje o wydaniu&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title>Pisanie natywnych dodatków Node.js w C# z .NET Native AOT</title><link>https://thedotnetblog.com/pl/posts/emiliano-montesdeoca/nodejs-addons-csharp-native-aot/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><author>Emiliano Montesdeoca</author><guid>https://thedotnetblog.com/pl/posts/emiliano-montesdeoca/nodejs-addons-csharp-native-aot/</guid><description>Zespół C# Dev Kit zastąpił dodatki Node.js w C++ przez .NET Native AOT — wynik jest czystszy, bezpieczniejszy i wymaga tylko .NET SDK.</description><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ten artykuł został przetłumaczony automatycznie. Oryginalną angielską wersję znajdziesz &lt;a href="https://thedotnetblog.com/pl/posts/emiliano-montesdeoca/nodejs-addons-csharp-native-aot/"&gt;tutaj&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Oto scenariusz, który uwielbiam: zespół pracujący nad narzędziami .NET miał natywne dodatki Node.js napisane w C++ i kompilowane przez &lt;code&gt;node-gyp&lt;/code&gt;. Działało. Ale wymagało zainstalowania Pythona na każdej maszynie dewelopera — starej wersji Pythona, nawiasem mówiąc — tylko po to, by skompilować pakiet, którego nikt w zespole nigdy nie dotykał bezpośrednio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Więc zadali bardzo rozsądne pytanie: mamy już zainstalowany .NET SDK, po co w ogóle piszemy C++?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Odpowiedzią był Native AOT, a wynik jest naprawdę elegancki. Drew Noakes z zespołu C# Dev Kit opisał, jak to zrobili, i uważam, że warto to zrozumieć nawet jeśli nie budujesz rozszerzeń VS Code.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="podstawowy-pomysł"&gt;Podstawowy pomysł&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Natywny dodatek Node.js to biblioteka współdzielona (&lt;code&gt;.dll&lt;/code&gt; na Windows, &lt;code&gt;.so&lt;/code&gt; na Linux, &lt;code&gt;.dylib&lt;/code&gt; na macOS), którą Node.js może załadować w czasie wykonywania. Interfejs nazywa się &lt;a href="https://nodejs.org/api/n-api.html"&gt;N-API&lt;/a&gt; — stabilne, zgodne z ABI API języka C. N-API nie obchodzi, w jakim języku wyprodukowano bibliotekę, tylko żeby eksportowała właściwe symbole.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.NET Native AOT może dokładnie to zrobić. Kompiluje kod C# z wyprzedzeniem do natywnej biblioteki współdzielonej z dowolnymi punktami wejścia.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="konfiguracja-projektu"&gt;Konfiguracja projektu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Plik projektu jest minimalny:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-xml" data-lang="xml"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;&amp;#34;Microsoft.NET.Sdk&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net10.0&lt;span class="nt"&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;lt;PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class="nt"&gt;&amp;lt;/PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class="nt"&gt;&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nt"&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;PublishAot&lt;/code&gt; mówi SDK, by przy &lt;code&gt;dotnet publish&lt;/code&gt; wygenerował bibliotekę współdzieloną.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="eksportowanie-punktu-wejścia"&gt;Eksportowanie punktu wejścia&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Node.js oczekuje, że biblioteka wyeksportuje &lt;code&gt;napi_register_module_v1&lt;/code&gt;. W C# robi to &lt;code&gt;[UnmanagedCallersOnly]&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="na"&gt;[UnmanagedCallersOnly(
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="na"&gt; EntryPoint = &amp;#34;napi_register_module_v1&amp;#34;,
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="na"&gt; CallConvs = [typeof(CallConvCdecl)]&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;env&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;exports&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;RegisterFunction&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;env&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;exports&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;readStringValue&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;u8&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;ReadStringValue&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;exports&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Sufiks &lt;code&gt;u8&lt;/code&gt; tworzy &lt;code&gt;ReadOnlySpan&amp;lt;byte&amp;gt;&lt;/code&gt; z literałem łańcucha UTF-8, przekazywanym bezpośrednio do N-API bez żadnej alokacji kodowania.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="rozwiązywanie-n-api-względem-procesu-hosta"&gt;Rozwiązywanie N-API względem procesu hosta&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Funkcje N-API są eksportowane przez sam &lt;code&gt;node.exe&lt;/code&gt;, nie przez osobną bibliotekę. Zamiast linkować do czegoś, rozwiązujesz je względem działającego procesu przy starcie:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;NativeLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;SetDllImportResolver&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(),&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;ResolveDllImport&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Z tym deklaracje P/Invoke działają czysto:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="na"&gt;[LibraryImport(&amp;#34;node&amp;#34;, EntryPoint = &amp;#34;napi_create_string_utf8&amp;#34;)]&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kd"&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Status&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;CreateStringUtf8&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;env&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;nuint&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="wywołanie-z-typescript"&gt;Wywołanie z TypeScript&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;dotnet publish&lt;/code&gt; produkuje natywną bibliotekę dla twojej platformy. Zmieniasz jej nazwę na &lt;code&gt;.node&lt;/code&gt; i używasz ze standardowym &lt;code&gt;require()&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-typescript" data-lang="typescript"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kr"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;registry&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kr"&gt;require&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s1"&gt;&amp;#39;./native/win32-x64/RegistryAddon.node&amp;#39;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="kr"&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;RegistryAddon&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kr"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;sdkPath&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;registry&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;readStringValue&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="s1"&gt;&amp;#39;SOFTWARE\\dotnet\\Setup\\InstalledVersions\\x64\\sdk&amp;#39;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="s1"&gt;&amp;#39;InstallLocation&amp;#39;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Tyle. TypeScript do C#, bez Pythona, bez C++.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="podsumowanie"&gt;Podsumowanie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Zespół C# Dev Kit zastąpił narzut Python/C++ czystym kodem C#, który każdy w zespole już umie pisać i debugować. Wzorzec nie jest skomplikowany po tym, jak się go zobaczy, i jest świetnym przykładem Native AOT rozwiązującego realny problem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Przeczytaj &lt;a href="https://devblogs.microsoft.com/dotnet/writing-nodejs-addons-with-dotnet-native-aot/"&gt;oryginalny wpis na blogu .NET&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded></item></channel></rss>