<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Dotnet-11 | The .NET Blog</title><link>https://thedotnetblog.com/zh/tags/dotnet-11/</link><description>Articles, tutorials and insights from the .NET community.</description><generator>Hugo</generator><language>zh</language><managingEditor>@thedotnetblog (The .NET Blog)</managingEditor><webMaster>@thedotnetblog</webMaster><lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://thedotnetblog.com/zh/tags/dotnet-11/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Pin 聚类终于登陆 .NET MAUI Maps — 一个属性，零痛苦</title><link>https://thedotnetblog.com/zh/news/emiliano-montesdeoca/maui-maps-pin-clustering-finally/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><author>Emiliano Montesdeoca</author><guid>https://thedotnetblog.com/zh/news/emiliano-montesdeoca/maui-maps-pin-clustering-finally/</guid><description>.NET MAUI 11 Preview 3 为 Map 控件添加了原生 Pin 聚类功能。一个属性、独立的聚类分组和点击处理 — 全部内置。</description><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;本文为自动翻译。查看原文请&lt;a href="https://thedotnetblog.com/zh/news/emiliano-montesdeoca/maui-maps-pin-clustering-finally/"&gt;点击这里&lt;/a&gt;。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;你知道那种感觉吗？在地图上加载一百个 Pin，然后整个地图变成一团看不清的东西？对，这就是 .NET MAUI Maps 一直以来的体验。现在不会了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;David Ortinau &lt;a href="https://devblogs.microsoft.com/dotnet/pin-clustering-in-dotnet-maui-maps/"&gt;刚刚宣布&lt;/a&gt; .NET MAUI 11 Preview 3 在 Android 和 iOS/Mac Catalyst 上内置了 Pin 聚类功能。而且最棒的是 — 启用它简单得不可思议。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="一个属性统治一切"&gt;一个属性统治一切&lt;/h2&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-xml" data-lang="xml"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nt"&gt;&amp;lt;maps:Map&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;IsClusteringEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;&amp;#34;True&amp;#34;&lt;/span&gt; &lt;span class="nt"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;就这样。相邻的 Pin 会被分组到带有计数徽章的聚类中。放大时展开，缩小时折叠。这是用户对任何现代地图都期望的行为 — 现在你只需一个属性就能获得。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="独立的聚类分组"&gt;独立的聚类分组&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这才是有趣的地方。不是所有 Pin 都应该聚在一起。咖啡店和公园是不同的东西，你的地图应该知道这一点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;ClusteringIdentifier&lt;/code&gt; 属性让你可以将 Pin 分成独立的组：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Pins&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Pin&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;Pike Place Coffee&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Location&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;47.6097&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;122.3331&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;ClusteringIdentifier&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;coffee&amp;#34;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Pins&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Pin&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;Occidental Square&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Location&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;47.6064&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class="m"&gt;122.3325&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;ClusteringIdentifier&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;parks&amp;#34;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;具有相同标识符的 Pin 会聚在一起。不同的标识符即使在地理位置很近的情况下也会形成独立的聚类。没有标识符？默认分组。干净且可预测。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="处理聚类点击"&gt;处理聚类点击&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;当用户点击一个聚类时，你会收到一个 &lt;code&gt;ClusterClicked&lt;/code&gt; 事件，包含你需要的一切：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;ClusterClicked&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="kt"&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;names&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kt"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;&amp;#34;\n&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Pins&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;DisplayAlert&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="s"&gt;$&amp;#34;Cluster ({e.Pins.Count} pins)&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;names&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;OK&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="c1"&gt;// Suppress default zoom-to-cluster behavior:&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="c1"&gt;// e.Handled = true;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;事件参数提供 &lt;code&gt;Pins&lt;/code&gt;（聚类中的 Pin）、&lt;code&gt;Location&lt;/code&gt;（地理中心）和 &lt;code&gt;Handled&lt;/code&gt;（如果你想覆盖默认缩放行为，设置为 &lt;code&gt;true&lt;/code&gt;）。简单、实用，完全符合预期。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="值得了解的平台细节"&gt;值得了解的平台细节&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在 Android 上，聚类使用自定义的基于网格的算法，在缩放变化时重新计算 — 没有外部依赖。在 iOS 和 Mac Catalyst 上，它利用了 MapKit 原生的 &lt;code&gt;MKClusterAnnotation&lt;/code&gt; 支持，这意味着流畅的平台原生动画。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是 MAUI 团队做出正确决策的案例之一 — 在有意义的地方依靠平台能力。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="为什么这很重要"&gt;为什么这很重要&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pin 聚类一直是 .NET MAUI 中最受期待的功能之一（&lt;a href="https://github.com/dotnet/maui/issues/11811"&gt;issue #11811&lt;/a&gt;），这是有充分理由的。每个在地图上显示位置的应用 — 配送追踪、门店定位、房地产 — 都需要它。以前你必须自己构建或引入第三方库。现在它是内置的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于我们构建跨平台移动应用的 .NET 开发者来说，这正是那种让 MAUI 成为地图密集型场景中真正实用选择的生活质量改善。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="开始使用"&gt;开始使用&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;安装 &lt;a href="https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/11.0"&gt;.NET 11 Preview 3&lt;/a&gt; 并更新 .NET MAUI 工作负载。&lt;a href="https://github.com/dotnet/maui-samples/tree/main/10.0/UserInterface/Views/Map/MapDemo/WorkingWithMaps"&gt;Maps 示例&lt;/a&gt;包含一个新的聚类页面，你可以立即上手体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去用它构建点什么吧 — 让你的地图终于能喘口气。&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title>C# 15 引入联合类型 — 正是我们一直在期待的</title><link>https://thedotnetblog.com/zh/news/emiliano-montesdeoca/csharp-15-union-types-exhaustive-matching/</link><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><author>Emiliano Montesdeoca</author><guid>https://thedotnetblog.com/zh/news/emiliano-montesdeoca/csharp-15-union-types-exhaustive-matching/</guid><description>C# 15 引入了 union 关键字 — 编译器强制的可区分联合类型，支持穷举模式匹配。来看看它们长什么样、为什么重要，以及如何今天就试用。</description><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;本文为自动翻译。查看原文请&lt;a href="https://thedotnetblog.com/zh/news/emiliano-montesdeoca/csharp-15-union-types-exhaustive-matching/"&gt;点击这里&lt;/a&gt;。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;这就是我一直在等的那个功能。C# 15 引入了 &lt;code&gt;union&lt;/code&gt; 关键字 — 真正的可区分联合类型，带有编译器强制的穷举模式匹配。如果你曾经羡慕过 F# 的可区分联合或 Rust 的 enum，你就明白这为什么重要了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bill Wagner 在 .NET 博客上&lt;a href="https://devblogs.microsoft.com/dotnet/csharp-15-union-types/"&gt;发布了深度解析&lt;/a&gt;，说实话？设计干净、实用，非常 C#。让我带你看看实际有什么，以及为什么它比乍看之下更重要。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="联合类型解决的问题"&gt;联合类型解决的问题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在 C# 15 之前，从方法返回&amp;quot;多个可能类型之一&amp;quot;总是一种妥协：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;code&gt;object&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; — 没有约束，没有编译器帮助，到处都是防御性类型转换&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;标记接口&lt;/strong&gt; — 好一些，但任何人都可以实现它们。编译器永远无法认为集合是完整的&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;抽象基类&lt;/strong&gt; — 同样的问题，而且类型需要共同的祖先&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;这些都无法给你真正想要的东西：一个封闭的类型集合，编译器保证你已经处理了每种情况。这就是联合类型的作用。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="语法优雅简洁"&gt;语法优雅简洁&lt;/h2&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Cat&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Dog&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Bird&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;union&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Pet&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Cat&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Dog&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Bird&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;一行代码。&lt;code&gt;Pet&lt;/code&gt; 可以包含一个 &lt;code&gt;Cat&lt;/code&gt;、一个 &lt;code&gt;Dog&lt;/code&gt; 或一个 &lt;code&gt;Bird&lt;/code&gt;。隐式转换会自动生成：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;Pet&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;pet&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Dog&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;&amp;#34;Rex&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;pet&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class="c1"&gt;// Dog { Name = Rex }&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;魔法来了 — 编译器强制穷举匹配：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kt"&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;pet&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;switch&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Dog&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Cat&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Bird&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;不需要丢弃模式 &lt;code&gt;_&lt;/code&gt;。编译器知道这个 switch 覆盖了所有可能的情况。如果你之后向联合添加第四个类型，每个没有处理它的 switch 表达式都会产生警告。缺失的情况在编译时被捕获，而不是在运行时。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="真正实用的地方"&gt;真正实用的地方&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Pet&lt;/code&gt; 的例子很可爱，但这里才是联合类型在真实代码中真正发光的地方。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="返回不同形状的-api-响应"&gt;返回不同形状的 API 响应&lt;/h3&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;union&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;ApiResult&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;ApiError&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;ValidationFailure&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;现在每个消费者都被强制处理成功、错误和验证失败。再也不会有&amp;quot;忘记检查错误情况&amp;quot;的 bug 了。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="单值或集合"&gt;单值或集合&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;OneOrMore&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 模式展示了联合如何拥有带有辅助方法的主体：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;union&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;OneOrMore&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;AsEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;switch&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;single&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;single&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;],&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;multiple&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;multiple&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="kc"&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[]&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;调用者传递最方便的形式：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;OneOrMore&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;tags&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;dotnet&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;OneOrMore&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;moreTags&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;csharp&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;unions&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;&amp;#34;preview&amp;#34;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="k"&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;tag&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;AsEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="n"&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;$&amp;#34;[{tag}] &amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="c1"&gt;// [dotnet]&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 id="组合不相关的类型"&gt;组合不相关的类型&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;这是相对于传统继承层次结构的杀手级功能。你可以联合没有任何共同点的类型 — &lt;code&gt;string&lt;/code&gt; 和 &lt;code&gt;Exception&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;int&lt;/code&gt; 和 &lt;code&gt;IEnumerable&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt;。不需要共同祖先。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="为现有库创建自定义联合"&gt;为现有库创建自定义联合&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这是一个聪明的设计选择：任何带有 &lt;code&gt;[Union]&lt;/code&gt; 属性的类或结构体都会被识别为联合类型，只要它遵循基本模式（case 类型的公共构造函数和 &lt;code&gt;Value&lt;/code&gt; 属性）。像 OneOf 这样已经提供类似联合功能的库可以选择加入编译器支持，而无需重写其内部实现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于使用值类型的性能敏感场景，库可以通过 &lt;code&gt;HasValue&lt;/code&gt; 和 &lt;code&gt;TryGetValue&lt;/code&gt; 方法实现无装箱的访问模式。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="更大的图景"&gt;更大的图景&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;联合类型是 C# 即将到来的更广泛穷举性故事的一部分：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;联合类型&lt;/strong&gt; — 对封闭类型集合的穷举匹配（现已在预览版中可用）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;密封层次结构&lt;/strong&gt; — &lt;code&gt;closed&lt;/code&gt; 修饰符阻止在定义程序集之外派生类（已提议）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;密封枚举&lt;/strong&gt; — 阻止创建声明成员之外的值（已提议）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;这三个功能结合在一起，将使 C# 拥有所有主流语言中最全面的类型安全模式匹配系统之一。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="今天就试试"&gt;今天就试试&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;联合类型在 .NET 11 Preview 2 中可用：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;安装 &lt;a href="https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet"&gt;.NET 11 Preview SDK&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在项目中目标设为 &lt;code&gt;net11.0&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;设置 &lt;code&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;preview&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;一个注意事项：在 Preview 2 中，你需要在项目中声明 &lt;code&gt;UnionAttribute&lt;/code&gt; 和 &lt;code&gt;IUnion&lt;/code&gt;，因为它们还没有包含在运行时中。从 docs 仓库获取 &lt;a href="https://github.com/dotnet/docs/blob/e68b5dd1e557b53c45ca43e61b013bc919619fb9/docs/csharp/language-reference/builtin-types/snippets/unions/RuntimePolyfill.cs"&gt;RuntimePolyfill.cs&lt;/a&gt;，或添加以下代码：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-csharp" data-lang="csharp"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="k"&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="na"&gt; [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct,
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="na"&gt; AllowMultiple = false)]&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;UnionAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="kd"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;IUnion&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="kt"&gt;object?&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="总结"&gt;总结&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;联合类型是那种让你不禁感叹&amp;quot;以前没有它们我们是怎么过来的&amp;quot;的功能。编译器强制的穷举匹配、简洁的语法、泛型支持，以及与现有模式匹配的集成 — 这是我们一直要求的一切，以 C# 的方式实现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 .NET 11 Preview 2 中试用它们，尽情折腾，并&lt;a href="https://github.com/dotnet/csharplang/discussions/9663"&gt;在 GitHub 上分享你的反馈&lt;/a&gt;。这是预览版，C# 团队正在积极倾听。你的边界情况和设计反馈将塑造最终版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;完整的语言参考请查看&lt;a href="https://learn.microsoft.com/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/union"&gt;联合类型文档&lt;/a&gt;和&lt;a href="https://learn.microsoft.com/dotnet/csharp/language-reference/proposals/unions"&gt;功能规范&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;</content:encoded></item></channel></rss>